Alesis Akira User Manual Page 29

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Programmbeschreibungen 4
27
5 TRASH CAN
Ein trashiger, metallischer Reverbeffekt. Probieren Sie ihn bei
Drums oder Gitarren.
X DENSITY Je höher die Einstellung, desto weicher
das Reverb
Y – DECAY Zeitdauer, bis das Reverb ausklingt.
Z BRIGHTNESS Je höher die Einstellung, desto
heller der Reverb Klang.
6 GATED
Dieses Reverbsignal wird abrupt a/jointfilesconvert/385832/bgeschnitten und eignet sich
gut für Rock Drums.
X – THRESHOLD Bestimmt den Pegel, bei dem das Gated
Reverb getriggert wird. Je größer der
Wert ist, desto lauter muss das Signal zum
Triggern des Reverbs sein.
Y – TIME Länge des Gated Reverb Effekts.
Z – DECAY Zeitdauer, bis das Reverb ausklingt.
7 REVERSE
Dieses Reverb hat eine umgekehrten Decay Verlauf – es wird
eingeblendet und wird am Ende abrupt a/jointfilesconvert/385832/bgeschnitten.
X – PREDELAY Zeit bis zum Beginn des Reverbs.
Y – ATTACK Länge der Einblendung.
Z – BRIGHTNESS Je höher die Einstellung, desto heller der
Reverb Klang.
8 DYNAMIC REVERB
Ein Reverb Programm, dessen Ausklingzeit abhängig vom
Pegel des Eingangssignals länger oder kürzer ist.
X – SENSITIVITY Stellt die Triggerempfindlichkeit des
Dynamic Reverb ein.
Y – DECAY TIME Ein bi-polarer Wert. Unter 50 stellt der
Regler die Ausklingzeit für den Sound
unter dem Triggerschwellwert ein. Über
50 regelt man damit die Ausklingzeit für
den Sound über dem Schwellwert.
Z – BRIGHTNESS Je höher die Einstellung, desto heller der
Reverb Klang..
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